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usdt交易所(www.caibao.it):微软Xbox高层回忆:昔时我们曾想要收购任天堂,效果被对方笑着打枪了一小时

关于微软、Sony、任天堂三家游戏产业界龙头的故事,总是有许多让人意外的桥段,在后世被逐渐爆料出来。凭据彭博社近期制作的 Xbox 20 周年口述历史专题,微软曾经想过收购日本游戏公司任天堂,以便让如《超级玛利欧兄弟》之类的游戏 IP,能够独占于 Xbox 主机平台。

中心为Kevin Bachus

Kevin Bachus 是微软先前的对外高阶主管,他在彭博社的采访中提到,有一天 Steve Ballmer(前微软执行长)要他去造访任天堂,谈谈这家日本公司是否有被科技巨头收购的意愿。

微软想要收购任天堂的缘故原由,是在 Xbox 即将上市之时,该公司亟欲将这台新主机推向玩家市场,并希望透过放肆收购游戏发行商和制作公司,借此确保Xbox 拥有足够的游戏 IP。

那时微软找过 EA、Midway Games 与尚未跟 Enix 合并之前的 Square,但 EA 直接拒绝了微软的收购,Square 则因报价太低而没有意愿。

紧接着,微软找上了任天堂,他们旗下拥有太多经典的游戏系列,包罗《超级玛利欧兄弟》、《萨尔达传说》等等,微软若能够与任天堂相互结盟,Xbox 壮大的硬体效能,搭配任天堂游戏 IP 的魅力,绝对能统治整个游戏界。

Kevin Bachus示意,「史蒂夫(Steve Ballmer)让我们去跟任天堂联系,看看他们是否会思量被收购。效果我们到了那里,(提出意愿后)他们就只是笑个一直......就像......你想像一下,就是一个小时内,有人一直以为你在讲笑话。那次会晤就是这样的。」于是后面的集会就在「有趣」、「带点冷笑意味」的气氛中举行。

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《超级玛利欧兄弟》

那时的 Xbox 营业开发主管 Bob McBreen 也指出,任天堂在 2000 年 1 月,确实有跟微软商谈过,共创合资企业的相关细节。微软方面提出 Xbox 主机的详细手艺规格,并指出任天堂装置的效能较差,无法跟 Sony PlayStation 相互匹敌。因此,让微软卖力硬体、任天堂卖力游戏软体,就成为了一种极具优势的互助方式。

在微软提出收购建议时,任天堂 64 已进入销售末期,官方正酝酿下一款主机 GameCube,虽然厥后两者的销量都比先前的超级任天堂卖得差,但任天堂依然乐成撑了下来,随后的 DS、Wii 则创下佳绩,成为该公司最乐成的两个平台,且一起将气焰延续到现在的 Switch。

任天堂 GameCube

微软跟任天堂之间的收购、合资协议失败后,微软阵营照样没有住手放肆收购游戏工作室的门路,例如最近的 ZeniMax Media,该公司也连续揭晓主机,以维持在硬体方面的效能优势。

要是任天堂那时准许微软的收购,游戏界又会酿成怎么样呢?或许现在的玩家们,就会于 Xbox Series X/S 上,选择士官长并嬉戏著《玛利欧赛车》吧!

泉源:Kotaku

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